前言 —— 新版JumpX Editor使用教程

阅读本教程需要什么

完善的硬件与软件

教程涉及的部分软件会对操作系统等条件有硬性限制,所以开始前请先确认您拥有:

  • 基础的计算机文化知识
  • 一台64位的电脑,Windows 7以上的操作系统
  • 安装过Direct 3D以及VC Redist 2015运行库

对游戏本体及补丁机制的基本了解

本教程不提供从零开始的补丁制作教程,阅读前请确认您已对以下内容有了基本的认识:

  • JMP文件内的目录结构
  • PATCH2与GPK补丁的制作与安装
  • 资源管理器等基础工具的使用

对三维模型基础知识有基本了解

本教程不提供对于一些基础术语的讲解,阅读前请确认您已对以下内容有了基本的了解:

  • 网格、材质与贴图
  • 骨骼、蒙皮与动画
  • 平移、旋转与缩放变换
  • 粒子系统

进阶内容,了解这些内容对于补丁制作的理解有至关重要的作用:

  • 深度缓存
  • 贴图坐标变换
  • 坐标系

一个合格补丁作者的基本素质

嗯这条其实是最重要的

  • 做出优秀补丁的热情与毅力
  • 自行查阅资料解决问题的能力
  • 自行反复实验以尝试或求证的耐心
  • 适当的脑洞与想象力

本教程提供了什么

教程包含对于JumpX Editor(跳跃X模型编辑工具),Max Exporter(3ds Max导出X模型插件),JUMP2FBX(X模型导出FBX工具)三个软件的介绍与讲解,其中第一个工具为主要内容。教程并不包含对修改ini、dat、bank等其余文件的讲解。

工作环境的准备

JumpX Editor

  • 导出游戏JMP内的全部文件到一个文件夹内,包含data1中的文件。
  • 添加软件自动寻找贴图的路径。打开工具所在文件夹,打开其下的texpath.txt文件,将所有贴图存储路径写入其中,以回车分隔。比如本人的游戏文件解压在了D:\Program Files (x86)\Jump\300英雄\Unpack,那么txt文件的内容应如下所示。软件读取贴图的优先级为:与X模型文件同目录下的贴图优先级最高,之后texpath.txt中的路径优先级自上而下依次降低。此项操作可以免去每次导出模型都要寻找对应贴图的麻烦。

    D:\Program Files (x86)\Jump\300英雄\Unpack\data\magic\textures\dian
    D:\Program Files (x86)\Jump\300英雄\Unpack\data\magic\textures\dilie
    D:\Program Files (x86)\Jump\300英雄\Unpack\data\magic\textures\kuosan
    D:\Program Files (x86)\Jump\300英雄\Unpack\data\magic\textures\moxing
    D:\Program Files (x86)\Jump\300英雄\Unpack\data\magic\textures\shandian
    D:\Program Files (x86)\Jump\300英雄\Unpack\data\magic\textures\shui
    D:\Program Files (x86)\Jump\300英雄\Unpack\data\magic\textures\tiaodai
    D:\Program Files (x86)\Jump\300英雄\Unpack\data\magic\textures\tuxing
    D:\Program Files (x86)\Jump\300英雄\Unpack\data\magic\textures\ui
    D:\Program Files (x86)\Jump\300英雄\Unpack\data\magic\textures\xingguang
    D:\Program Files (x86)\Jump\300英雄\Unpack\data\magic\textures\xuanzhuan
    D:\Program Files (x86)\Jump\300英雄\Unpack\data\magic\textures\xulie
    D:\Program Files (x86)\Jump\300英雄\Unpack\data\magic\textures\yanwu
    D:\Program Files (x86)\Jump\300英雄\Unpack\data\magic\textures\zheshe

  • 修改软件目录下的splash.png可以自定义启动画面。

Max Exporter

  • 添加导出X模型插件。将Max Exporter下的JumpXExporter.dle文件复制到3ds Max程序目录下的stdplugs文件夹内,之后在导出时便可以选择导出X文件(是导出导出不是保存!)。3ds Max软件请使用2016版本,添加前请先安装 VC Redist 2015。

JUMP2FBX

  • 方便FBX格式的转换。在JUMP2FBX文件夹下创建run.bat文件,输入以下内容并保存,之后转换FBX只需将X文件拖动到bat文件图标上即可。
    @echo off
    "%~dp0jump2fbx.exe" %1 %~n1.fbx
    pause
    

新旧版本编辑器的对比

新版本编辑器分为收费版和免费版两种。免费版为旧版本编辑器的BUG修复版本,包含旧版本的全部功能。收费版则在免费版基础上增加了很多新功能,具体增加的内容可以自行下载查看,免费版中的灰色禁用功能即为收费版的独有功能。

下面是BUG修复前后对比(左为旧版编辑器,右为新版编辑器):

  • 赤瞳刀刃上粒子的显示效果:

  • 伊莉雅翅膀上粒子的显示效果:

  • 桐子魔剑侵袭特效:

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